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游戏也是一部书籍第四章 某人格在线免费阅读
上文说道,3600万亿的组合,对比人生100年的短暂时光,如同皓月与萤火。
所以玩游戏,就不必要沉迷,我们要从中学会它所透露出来的缺点以及优点,学习它的知识。
说的直白点,就是玩游戏得你去玩游戏,而不是游戏来玩你,毕竟每个游戏设计出来的都是带坑属性的。
主动与被动,心态转变。
就像你刷本,你刷本,还是本刷你。
一高一低,各不一样。
而某人格要学习什么呢?
第一是视角的不同,正常的人视角是五颜六色,五花八门,这个世界是鲜活的,充满色彩的。
但是这个某人格,却是从另一个视角看问题,比如盲女,一根拐杖,轻轻一点,辨别方向,而且只有黑白画面。
到这时候,我才发现,原来盲人是这样走路的,是多么的不容易。
第二是,黑暗,这个游戏是黑暗系的破解密码类游戏,这个游戏所有的关卡甚至页面都是黑暗,而只有部分光明。
所以世界大部分都是黑暗,只有少许光明么?
这难道就是它想告诉的道理,毕竟真实世界的宇宙,大部分都是永恒的黑暗,只有少许的光明。
色彩原则只是在地球才能感觉得到。
第三,竞技的公平性。
这个游戏是一打四,一人是小丑,是反面,其他四人是普通人,是正义方。
小丑的力量,很强大,四人是普通人,没有特殊技能,很难躲过小丑的追杀,难道黑暗很强大,即使正义是四人也打不过一个黑暗的一人?
正义战胜不了邪恶?
很难说清,正义与邪恶,就像很难说清这个世界的黑与白。
小丑强大得比四人集合都厉害,根本没有公平竞技可言,可玩性难道是小丑虐杀四人?
很难体会这个游戏后面的创作者的意图。
游戏,只有保证游戏的平衡,才能长远的发展,说白了,平衡才有可玩性。
没有平衡,只注重一方的强大,那终究会走向寂灭。
普通玩家与普通玩家,不能有太大的差别,你不能一个普通,另外一个全是挂,这样谁还跟你玩!
这像极了,现实某个国家,强调公平自由,要求别人公平自由,要求自己却是唯我独尊,只有自己的利益,不允许别人拥有利益。
当然,也许更有可能的是创作者的意图是为了不让我们玩游戏,故意把这个游戏设计的这么黑暗,这么没有公平性,减少沉迷的可能。
可是不玩游戏,不开发不就行了么?
当然这么写,可能会让某些设计者失业,当然也有可能是设计者老板的本意就是这样呢。
不开发不行,因为这个蛋糕太大,但是开发又是不好的,所以打个下下策,故事潦草,角色潦草,减少沉迷,减少玩家,减少收入?
所以是这样,反其道而行之?
可是这样就没人玩了么?还是有!闲人太多。
所以咋办呢?还是回到最初的问题,人的意识觉醒,自我觉醒才是最主要的。
没了,某人格就这样了,于我而言,没有什么可以学习的了,如果你有,请你说说吧。
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